مقالات

Rizom-Lab Rizom UV 2027.0 را منتشر کرد


Rizom-Lab RizomUV 2027.0 را منتشر کرده است، آخرین نسخه نرم افزار بسته بندی و بسته بندی اشعه ماوراء بنفش برای ساخت بازی، VFX و گرافیک های حرکتی.

این یک به‌روزرسانی قابل توجه است که برای بهبود قابلیت استفاده در خطوط لوله حرفه‌ای، تسهیل سفارشی‌سازی نرم‌افزار، بهبود عملکرد با دارایی‌های تولید پیچیده، و معرفی یک حالت بدون سر جدید برای دارایی‌های پردازش دسته‌ای طراحی شده است.

هنرمندان بازی یک گردش کار جدید مبتنی بر نقشه برای کنترل تراکم تکسل دریافت می کنند.

با وجود شماره نسخه، این در واقع اولین نسخه اصلی از زمان RizomUV 2025 است، با تغییر شماره گذاری Rizom-Lab به سبک Autodesk: هیچ RizomUV 2026 وجود نداشت.

یک ابزار مستقل جعبه گشایی UV برای سرگرمی یا طراحی محصول
RizomUV که با نام تجاری فعلی خود از سال 2018 در دسترس است، یک ابزار مستقل برای باز کردن مدل های سه بعدی UV و بسته بندی جزایر UV حاصله است.

این در دو نسخه موجود است: RizomUV Virtual Spaces (VS) و RizomUV Real Space (RS).

هر دو ویژگی های مشابهی دارند، اما در حالی که VS برای بازی و VFX است، RS برای طراحی محصول در نظر گرفته شده است و در فضای غیر عادی UV کار می کند.

RizomUV 2027.0 اکنون می تواند تراکم تکسل را بر اساس داده های انسداد محیطی توزیع کند.

ویژگی های جدید: گردش کار جدید مبتنی بر نقشه برای کنترل تراکم تکسل
RizomUV 2027 یک به روز رسانی قابل توجه است – در واقع، Rizom-Lab آن را به عنوان مهم ترین نسخه در تاریخ این نرم افزار توصیف می کند.

این بیشتر مربوط به تغییراتی است که در زیر کاپوت ایجاد می کند – قابلیت های سفارشی سازی کاربر، مدیریت دارایی های پیچیده و نحوه ادغام آن با کانال های تولید.

با این حال، برخی از ویژگی های جدید جالب نیز وجود دارد، بنابراین بیایید ابتدا به آنها بپردازیم.

یکی یک گردش کار جدید مبتنی بر نقشه برای کنترل تراکم تکسل است که به بازی ها و هنرمندان بلادرنگ کنترل بیشتری بر نحوه تخصیص بودجه بافت دارایی می دهد.

نقشه‌های چگالی را می‌توان از انسداد محیطی ایجاد کرد – و بنابراین می‌تواند چگالی تکل‌ها را در نواحی مقعر سطح کاهش دهد – و بر روی باز شدن UV و مقیاس بسته‌بندی تأثیر بگذارد.

ابزارهای انتخاب لبه موجود به روز شده اند، با خطوط لبه اکنون می توانند در سراسر درزهای UV ادامه داشته باشند و انتخاب های موازی می توانند در سراسر برش ها پخش شوند.

سایر ابزارهای موجود برای دریافت به‌روزرسانی عبارتند از Unfold و Optimize که اکنون می‌توانند مرزهای جزیره را به محورهای U و V تغییر دهند و به طور خودکار مرزهای نامنظم را صاف کنند.

گردش کار: طرح‌بندی‌های فضای کاری سفارشی و نوار ابزار ایجاد کنید
با این حال، مهم ترین تغییرات برای عملیات تولید روزانه احتمالاً تغییرات در جریان کار، بهره وری و ادغام خط لوله است.

فضای کاری مجدداً طراحی شده است و هر پانل را متحرک، قابل اتصال و شناور می کند و امکان ایجاد رابط های کاربری از پیش تعیین شده سفارشی را برای طرح بندی های مختلف صفحه نمایش می دهد.

همچنین اکنون امکان گروه بندی ابزارهای رایج در نوار ابزارهای سفارشی وجود دارد، با یک میانبر صفحه کلید جدید که امکان جستجوی جهانی برای ابزارها و تنظیمات را فراهم می کند.

درگاه نمایش مجدداً طراحی شده است، تا حدی برای اینکه مشاهده انتخاب‌ها و وضعیت‌های بسته‌بندی را آسان‌تر کند، اما مقیاس‌گذاری UI را نیز بهبود می‌بخشد.

و برای کار با دارایی‌های پیچیده، مانند مدل‌های موجود در کیت‌ها، Scene Outliner اکنون از گروه‌ها و مواد چند ضلعی از فایل‌های OBJ و FBX وارد شده پشتیبانی می‌کند.

عملکرد: پردازش موازی جزایر UV و تنظیمات جدید به روز رسانی زنده
عملکرد استقرار بهبود یافته است، با RizomUV اکنون جزایر را به صورت موازی در یک صحنه پردازش می کند، و به طور خودکار سریع ترین هسته حل کننده موجود را به هر یک اختصاص می دهد.

یک تنظیم جدید Live Update باعث می‌شود که نرم‌افزار اثر افزودن یا حذف یک محدودیت لبه را در زمان واقعی بدون نیاز به اعمال تغییر به صورت دستی نشان دهد.

ادغام خط لوله: حالت هدلس جدید و به روز رسانی اسکریپت ها و I/O فایل
برای ادغام خط لوله، RizomUV 2027 یک حالت هدلس جدید را اضافه می کند که برای پردازش دسته ای، مراحل ساخت خودکار و اجرای نرم افزار در مزارع رندر طراحی شده است.

زبان برنامه‌نویسی پیش‌فرض اکنون Python است: در لینوکس و macOS، Python 3.13 مطابق با مشخصات پلتفرم مرجع VFX فعلی است، اگرچه در ویندوز پایتون 3.12 است.

Command Log اکنون هر جلسه کاری را به‌عنوان یک اسکریپت ضبط می‌کند و به هنرمندان اجازه می‌دهد تا گردش‌های کاری را به روش‌هایی که TD‌ها می‌توانند به ابزارهای پیچیده‌تری تبدیل کنند، ضبط کرده و دوباره استفاده کنند.

برای وارد کردن و صادر کردن فایل ها، به روز رسانی پشتیبانی از فرمت glTF 2.0 را اضافه می کند و کاربران مک از USD پشتیبانی می کنند – پشتیبانی USD برای ویندوز در RizomUV 2023.0 اضافه شده است.

امکان ذخیره داده های بیشتر، از جمله محدودیت ها و پین های UV، در فایل های FBX وجود دارد. و فایل های بزرگ FBX را می توان به طور انتخابی باز کرد، به همان روشی که فایل های USD.

RizomUVLink، پیوند زنده ای که توسط پل های DCC و ابزارهای استودیو استفاده می شود، اکنون روی macOS و Linux و همچنین لینوکس کار می کند.

با این حال، Rizom-Lab از پلاگین های یکپارچه سازی RizomUV برای خود برنامه های DCC پشتیبانی نمی کند، بنابراین به روز رسانی شدن آنها به توسعه دهندگان شخص ثالث بستگی دارد.

قیمت و سیستم مورد نیاز
RizomUV 2027.0 VS و RS با Windows 10+، macOS 11.0+ و Linux (RHEL/Rocky/Alma 8/9 و Ubuntu 24.04) سازگار هستند.

پلاگین های شخص ثالث پل برای تعدادی از برنامه های DCC وجود دارد. موارد مربوط به Blender و Maya بسیار به روز هستند، اما سایرین سال هاست به روز نشده اند.

صدور مجوز بین کاربران مستقل – هنرمندان و شرکت هایی که کمتر از 100000 یورو در سال درآمد دارند – و کاربران حرفه ای متفاوت است.

به کاربران انفرادی این امکان داده می شود که برای داشتن یا خرید مجوز دائمی اجاره کنند. کاربران حرفه ای فقط یک مدل اجاره ای دریافت می کنند.

مجوزهای مستقل هر دو نوع روی دو رایانه قفل می شوند، در حالی که کاربران Pro می توانند مجوزهای شناور را نیز اجاره کنند.

برای RizomUV VS، مجوز دائمی 149.90 یورو (حدود 168 دلار) و اجاره بهای مالکیت 14.90 یورو در ماه (17 دلار در ماه) هزینه دارد. هزینه مجوزهای حرفه ای 34.90 یورو در ماه (39 دلار در ماه) است.

برای RizomUV RS، مجوز دائمی 299.90 یورو (حدود 336 دلار) و اجاره خود استفاده 29.90 یورو در ماه (33 دلار در ماه) هزینه دارد. هزینه مجوزهای حرفه ای 59.90 یورو در ماه (67 دلار در ماه) است.

مروری بر ویژگی های جدید RizomUV 2027.0 را در وب سایت Rizom-Lab بخوانید.

لیست کاملی از ویژگی های جدید RizomUV را در تغییرات آنلاین بخوانید

نظر خود را در مورد این داستان با دنبال کردن کانال CG در فیس بوک، اینستاگرام و X (تویتر سابق). فالوورهای حساب‌های رسانه‌های اجتماعی ما علاوه بر اینکه می‌توانند در مورد استوری‌ها نظر بدهند، می‌توانند ویدیوهایی را ببینند که ما در خود سایت پست نمی‌کنیم، از جمله ساخت جدیدترین فیلم‌های VFX، انیمیشن‌ها، سینماتیک بازی و پروژه‌های موشن گرافیک.




Source link

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا